Charmed Réincarnation Vous connaissez Charmed ? Surement... Mais saviez-vous que tous les personnages se sont réincarnés ? Dans un monde parallèle qui plus est... |
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| Les Pouvoirs Autorisés | |
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Phoebe Halliwell
Messages : 102 Date d'inscription : 27/09/2009 Age : 31
| Sujet: Les Pouvoirs Autorisés Dim 27 Sep 2009 - 18:14 | |
| Les différentes sortes de Pouvoirs Code => pouvoir utilisable par tousCode => pouvoir utilisable seulement par lesÊtres de LumièreCode => pouvoir utilisable seulement par les démonsCode => pouvoir plus répendu chez les démons que chez les sorciers bénéfiques Nom du pouvoir => Amélioration possible (regarder le dernier poste).Liste non-exhaustive des Pouvoirs : Pouvoirs Standard : (accessible à tous) - Citation :
- - Animorphing : Capacité à se changer à tout moment en un seul animal au choix.
- Boule de feu : Familièrement acquis par les démons ces boules apparaissent d’un simple geste de la main. Les boules de feu sont utilisées pour tuer rapidement, il est possible de calculer la trajectoire et la destination des boules. A partir du niveau 10, les boules de feu changent de forme et se transforment en anneaux enflammés qui provoquent plus de dégâts.
- Boules d'énergie : Les boules d'énergie sont familiées aux démons, pourtant, certaines familles de sorciers ont tout de même réussit à développer ce pouvoir. Elles apparaissent d'un simple geste de la main. Les boules d'énergie son utilisées pour tuer rapidement, il est possible de calculer la trajectoire et sa destination. A partir du niveau 10, il y a la possibilité d'agrandir la taille de la boule d'énergie, causant plus de dégâts.
- Célérité: Capacité à se déplacer à une vitesse extraordinaire.
- Contrôle de l’amour : Pouvoir permettant de lire les cœurs et y déceler ce qui déclenche l’amour chez une personne.
- Cri-onde de choc : Pouvoir permettant d’envoyer une onde de choc en un simple cri. Il s'apparente beaucoup à la télékinésie et sa puissance est très faible au départ.
- Darkynésie: Permet de contrôler les ombres et d'envoyer un nuage d'ombre dans un champ restreint. Au niveau 10, ce pouvoir permet aussi de rendre solide les ombres afin d'endommager l'adversaire.
- Ébullition du sang : Rien qu’en levant le poing vers une victime, celle-ci sent son sang commencer à chauffer. À partir du niveau 10, le sang peut commencer à bouillir jusqu’à causer la mort de la victime en 5 postes.
- Eclipse: La téléportation des êtres de lumière. Le nombre de PP détermine le nombre d'éclipse possible dans un sujet.
- Écriture automatique : Ce pouvoir lié à l’écrit permet de savoir certaines choses sur les personnes sans qu’on ne vous l’a dit auparavant.
- Écriture prémonitoire : Apparenté à la prémonition, ce pouvoir permet de lire l’avenir par l’écriture.
- Électronégativité : Capacité à engendrer un champ électrostatique négatif permettant notamment d’envoyer les métaux normaux, dénués de charge électrostatique inversée, au loin.
- Électropositivité : Capacité à engendrer un champ électrostatique positif permettant notamment d’amener tous métaux normaux, dénués de charge électrostatique inversée, vers soi.
- Figer: Pouvoir inversé de l’accélération de molécule. Ce don consiste à les ralentir de telles sortes qu’elles deviennent immobiles. Au niveau 10, ce pouvoir permet de figer un détail à la fois. (Le nombre de tour figé dépend du nombre de PP)
- Guérison : Développé le plus souvent par les êtres de lumière, des guérisseurs existent aussi chez les démons (=> proches des apothicaires). Ce pouvoir ne guérit que les plaies ouvertes et ne peux ramener une personne à la vie. Un être de lumière ne peut pas guérir les démons. Le déclencheur de ce pouvoir est l’amour.
- Intangibilité : Pouvoir de traverser les murs, les portes… Au début, ce pouvoir étant mal maîtrisé, la personne peut même avoir du mal à attraper des verres, une fourchette ou sa brosse a dent !
- Invisibilité: Consiste à n’être vu par personne. La personne détentrice de ce pouvoir ne peut néanmoins pas passer à travers de la matière et est contrainte d’être partiellement visible dans un environnement de grand froid.
- Jet d’acide : Capacité à éjecter de l’acide des mains. Au départ, l’acide ne provoque que de petites brûlures. Au-delà du niveau 10, l’acide commence à ronger ce qu’il touche.
- Langage animal : Capacité de parler aux animaux.
- Lévitation : Cela consiste donc à léviter/s’élever du sol, il met parfois du temps à être contrôlable mais se révèle très utile dans les combats au corps a corps. A partir du niveau 10, vous pouvez espérait monter plus haut que deux mètres.
- Main de feu: L’individu possédant ce don peut chauffer ce qu’il touche. Attention, il ne peut brûler réellement que lorsque le pouvoir est au niveau 10.
- Main de glace : L’individu possédant ce don peut congeler ce qu'il touche mais cela se limite aux "petits gabaris". A partir du niveau 10 le pouvoir est bien plus maîtrisé et permet de plus grosses cibles
- Maîtrise de l’air: Capacité qui permet à son détenteur de contrôler l’air. Ne peux faire apparaître de vrai bourrasque de vent qu'à partir du niveau 10.
- Maîtrise de la terre: Capacité qui permet à son détenteur de contrôler les plaques terrestres ainsi que tout ce qui touche à la « terre ». Au niveau 10, vous pouvez espérer faire ce que vous avez envie.
- Maîtrise de l’eau: (aquakinésie/hydrokinésie) Capacité à manipuler toute sorte d’élément contenant une molécule d’H2O. Ne peux faire apparaître de l’eau qu'au niveau 10.
- Maîtrise du feu: (pyrokinésie) Capacité qui permet à son détenteur de contrôler le feu. Ne peux le faire apparaître qu'au niveau 10. Attention le feu est apparenté aux démons et par conséquent un bon sorcier affublé de ce pouvoir serait étrange.
- Matérialisation : Capacité à faire surgir du néant un objet. Se limite le plus souvent à la matérialisation d'une arme blanche pour les démons.
- Morphing : Permet de changer son apparence humaine en une autre.
- Paralysie : Capacité à bloquer les faits et gestes d’une personne visée. L’utilisation de ce pouvoir est le même que le pouvoir de figer, sauf que la personne visée est consciente de sa paralysie. (le nombre de tour paralysé dépend du nombre de PP).
- Persuasion : Capacité à faire croire des choses à tout le monde. Un niveau Wiccan supérieur à l’autre est requis pour réussir à persuader. Le niveau du pouvoir doit être supérieur à la résistance magique des mortels pour que cela fonctionne.
- Prémonition : Sorte de flash permettant de voir l'avenir. Exceptionnellement, le passé peut être parfois vu lorsque le pouvoir atteint le niveau 10.
- Projection astrale: Ce don permet de séparer son esprit du corps et de le mener là où l’on veut. L’esprit apparaît alors sous forme d’un fantôme invisible et on peut alors souffler des pensées à une personne.
- Psychokinésie: Action directe de l’esprit sur la matière qui donne lieu à des phénomènes tels que la lévitation ou la déformation d’objets a distance.
- Ralentissement : Pouvoir antérieur à celui de figer. Il permet de ralentir considérablement les molécules ; la personne reste consciente mais voit ses mouvements ralentit comme une tortue.
- Souffle de force : Pouvoir permettant de souffler comme le vent en positionnant la main perpendiculairement à la bouche.
- Souffle de glace : Pouvoir permettant de congeler quoique ce soit d'un simple souffle en positionnant la main perpendiculairement à la bouche.
- Strangulation : Capacité à étrangler une victime à distance rien qu’en serrant le poing. La pression dépend du nombre de PP du pouvoir et de celui de l’endurance de la victime. Si la différence est supérieure ou égale à 5, une mort de la victime peut s’envisager.
- Super ouïe : Capacité à pouvoir entendre loin. En dessous du niveau 10, n’espérez pas écouter à plus de 50 mètres. Au-delà de ce niveau, vous arriverez même à entendre les bruits infimes.
- Télékinésie: Consiste à déplacer les objets par la pensée, d'un simple plissement d'yeux. L'utilisation par les mains ne peut se faire qu'au niveau 5.
- Télékinésie-orbing: Mélange de télékinésie et de téléportation. Sorte de pouvoir vocal sur les objets appelés qui apparaissent dans les mains de l’intéressé.
- Télélocalisation: Surnommé ‘radar’, ce pouvoir appartient aux êtres de lumières. Il leur sert à localiser leurs protégés ou d’une personne quelconque ainsi que les « entendre » en cas de besoin.
- Télépathie : Consiste à communiquer avec les gens en pensée. Peut permettre d'entendre les pensées des autres avec un excellent niveau.
- Téléportation: Il consiste à se téléporter d’un endroit à l’autre en une poignée de seconde. Il existe plusieurs façons de se téléporter. Tous les êtres de lumières possèdent ce don qui est caractérisé chez eux par un halo bleuté lors du transfert (cf=> éclipse). Celui des êtres des ténèbres est caractérisé par un halo mauve/noir. Tous les sorciers maléfiques possèdent ce don. Suivant les ‘races’ de démons, sorciers les caractéristiques visuelles du transfert changent. Le nombre de PP détermine le nombre de téléportation possible dans un sujet.
- Ubiquité : Il consiste à être à deux endroits à la fois. Le corps initial ne peut réagir ni utiliser un autre pouvoir. C’est un pouvoir très fatiguant.
- Ultrason : Capacité à émettre des ultrasons grâce aux cordes vocales. Au niveau 15, il permet même de détruire les vaisseaux sanguins de la victime.
- Vision radioscopique : Pouvoir permettant de radiographier tout corps physique et de savoir ainsi l'état physique de la personne ciblée.
Dernière édition par Phoebe Halliwell le Jeu 31 Déc 2009 - 17:39, édité 2 fois | |
| | | Phoebe Halliwell
Messages : 102 Date d'inscription : 27/09/2009 Age : 31
| Sujet: Re: Les Pouvoirs Autorisés Dim 27 Sep 2009 - 18:15 | |
| Pouvoirs à puissance moyenne : (accessible à partir du niveau 8 de magie) - Citation :
- - Accélerer les molécules : Accélère les molécules à une vitesse folle jusqu'à les faire exploser. Au niveau 8, ce pouvoir peut faire exploser une personne particulière ou un détail particulier (Inactif sur les démons supérieurs). Au niveau 15 il peut même faire quelques dégâts sur les démons les plus compétents.
- Baiser de la mort : Capacité d’embraser les poumons d’une personne en un simple baiser… Généralement utilisé par les démons sirènes.
- Bouclier énergétique: Crée un bouclier autour de sa personne, puis à partir du niveau 10, autour d’un groupe précis. Il absorbera toutes les attaques. Le bouclier naît de la personne qui en est investit.
- Boules électriques: Apparentées aux boules d’énergies à la différence que c’est un pouvoir offensif des être de lumière et Fondateurs confirmés.
- Champs de force : Le détenteur de ce pouvoir peut créer un champs de force pouvant servir de bouclier ou d’onde de choc.
- Champ gravitationnel : Capacité à modeler la gravité dans un périmètre donné ; soit la gravité diminue et tout commence à léviter ; soit la gravité augmente et la pesanteur devient difficile à supporter. Ce pouvoir est très épuisant et difficile à contrôler. Lorsqu’il atteint le niveau 10, le possesseur peut maîtriser sa propre graviter jusqu’à pouvoir par exemple voler…
- Changement d’apparence : La personne possédant ce pouvoir peut changer de physique à volonté que cela soit humaine ou animal.
- Cinéoscopie : Projeter des évènements réels ou non à autrui. Il provoque un certain degré de désorientation à la victime suivant la puissance de l’attaque. Arrivé au niveau 10, il peut tuer les personnes visées en provoquant leur mort psychique par une vision.
- Contrôle de l'espoir : Capacité à pouvoir connaître, d'un revers de main, l'espoir des gens et pouvoir leur redonner confiance.
- Contrôle des animaux : Capacité à dominer mentalement et par son langage un animal pour qu’il vous obéisse au doigt et à l’œil. Au niveau 10, le nombre d’animaux dominés s’accroît. (Évolution du langage animal)
- Contrôle des peurs : Pouvoir permettant de lire d’un simple revers de la main, les peurs enfouis des gens. Il permet aussi de les rendre réelles jusqu’à pouvoir même tuer les victimes. Mis à part Barbas, personne encore n’a pu obtenir ce pouvoir !
- Contrôle du Métal : Le métal devient votre élément et vous pouvez l'utiliser comme vous le souhaitez.
- Contrôle météorologique : Capacité à pouvoir utiliser la météo comme bon vous semble. Que cela soit le vent, le tonnerre ou les nuages. Qu’il fasse beau ou mauvais ; vous devenez Monsieur ou Madame météo. Pouvoir ne durant qu’un poste, il affaiblit énormément le propriétaire. À partir du niveau 10, un contrôle du pouvoir peut s’envisager.
- Création: La magie de la création s’apparente de très près à la matérialisation à ceci près qu’elle permet également d’animer toute sorte d’objets
- Electrokinésie: Consiste à lancer des jets de foudre. Cette aptitude peut tuer, assommer ou encore faire souffrir quelqu’un.
- Empathie: Ce pouvoir consiste à ressentir les émotions des personnes environnantes. Ce don est destructeur lorsque la personne ne sait pas la manier. A partir du niveau 10, vous pouvez même détourner les pouvoirs des êtres magiques pour les utiliser.
- Faisceau d’absorption : Capacité de drainer la vie par un simple faisceau lumineux.
- Hypnose : Capacité faire dormir les personnes en le fixant longtemps du regard. L’effet de l’hypnose est progressif. Au niveau 10, vous pouvez hypnotiser une personne en un poste.
- Illusion : Capacité à changer le décor environnant dans l’esprit de la personne. Au niveau 10, il permet même de faire croire à l’autre qu’on est une personne différente.
- Matérialisation glacière : Stade avancée de « main de glace », il permet en plus à son détenteur de créer toute sorte d’objet en glace. Il faut cependant que l’eau se trouve dans un endroit où elle est présente en quantité suffisante.
- Projection de phéromone: Ce pouvoir tout particulier, permet d'envoûter son adversaire grâce à des phéromones. Au départ, il ne diffuse que ses propres phéromones et n'atteint que les personnes receptives ; mais lorsqu'il atteint le niveau 10, il peut modeler les molécules des phéromones afin que tout le monde puisse être envoûté par son possesseur. Pouvoir le plus couramment utilisé par les démons succubes !
- Projection mentale: Il consiste à donner vie à quelque chose par la pensée.
- Pyroxène: Ces personnes, souvent de puissants démons servant la Source, peuvent faire jaillir un jet de feu visant à détruire un objet où une personne.
- Size : Pouvoir d’agrandir ou de réduire les choses en les touchant, la division ou la multiplication de la taille se fait en fonction du nombre de PP. Au niveau 10, il y a possibilité de le faire à distance.
- Télépathie dominatrice : Il permet à son possesseur de souffler à une personne viser ce qu’il veut : utilisation d’un pouvoir, pensée, action… C’est le stade avancé du don de télépathie et ce pouvoir est très éprouvant.
- Transmutabilité: Il s’agit de l’aptitude à changer de nature ou de forme.
- Ubiquité avancé : Arrivé à ce stade, vous commencez à développer vos pouvoirs du corps principal avec votre double. Vous arrivez même à entrapercevoir la maîtrise des deux corps, mais l'effort est tellement épuisant qu'il ne dure qu'un poste. A partir du niveau 10, vous pouvez utiliser vos deux corps pendant deux postes.
Dernière édition par Phoebe Halliwell le Dim 27 Sep 2009 - 18:41, édité 1 fois | |
| | | Phoebe Halliwell
Messages : 102 Date d'inscription : 27/09/2009 Age : 31
| Sujet: Re: Les Pouvoirs Autorisés Dim 27 Sep 2009 - 18:19 | |
| Pouvoirs puissants : (accessible à partir du niveau 16 de magie) - Citation :
- - Anamorphing : Votre esprit est comme un miroir, tant qu'il est normal, vous percevez les choses telles qu'elles sont, mais, si une personne commence à la déformer, vous percevez votre environnement différemment. C'est ainsi que fonctionne ce pouvoir ; il altère l'esprit d'une personne par simple contact visuel et permet même de faire changer de camp à la personne touchée... Pouvoir trop puissant pour s’additionner avec n’importe quel autre pouvoir.
- Clonage: Consiste à créer un clone ayant les mêmes pouvoirs que la personne d’origine. Si le clone venait à mourir l’original n’aurait rien, c’est en sorte l’évolution de l’ubiquité.
- Contrôle des sentiments : Évolution du pouvoir de contrôle de l’amour qui permet de lire les sentiments lié à l’amour.
- Copie: Consiste à copier le pouvoir d’une personne qui en fait usage contre la personne possédant le don de copie. Lorsqu'il atteint le niveau 10, la victime se verra retiré son pouvoir et deviendra le pouvoir du copieur.
- Création de boucles temporelles : Ce pouvoir permet de faire répéter inlassablement une même journée. Il peut être très utile lors de grands affrontements qui tournent mal. Cependant, chaque utilisation de ce pouvoir tue petit à petit son propriétaire. Le niveau Wiccan détermine le nombre de fois que vous pouvez créer une boucle avant votre mort. Le niveau du pouvoir détermine le nombre de fois où la journée peut recommencer.
- Cryogénisation : Pouvoir de maintenir en stase (dans une brume de glace) une personne, en le touchant, pendant un temps plus ou moins limité suivant le niveau (1 PP = 1poste, 2 PP = 2 postes, etc.).
- Dérivation : Capacité à utiliser un pouvoir d’autrui comme s’il était sien. Le problème, c’est que le contrôle d’un pouvoir dérivé est plus qu’approximatif tandis que l’autre garde pleine possession de ses pouvoirs. À partir du niveau 10, un pouvoir supplémentaire peut être détourné par niveau.
- Déviation: Permet de contrer tous les pouvoirs d’un revers de main. Jusqu'au niveau 8 l’attaque ne sera qu'absorbée. Au délà elle pourra être renvoyée selon le désir de son possesseur. Renvoit une partie des dégâts plus ou moins forte selon le niveau. Sorte d’évolution du pouvoir de protection.
- Exhausser des vœux : Pouvoir consistant à rendre réel les souhaits des gens (sauf la paix dans le monde). Souvent trompeur dans le sens où la demande peut être facilement détournée par l’imagination et la compréhension du propriétaire du pouvoir. Ce don est généralement utilisé par les Génies. (Pouvoir à user sans abus, l'équipe est là pour veiller sur ce point)
- Le fil du temps : Pouvoir permettant de se balader dans le passé ou dans le futur quand bon vous semble sans que cela ne soit perçue comme un retour ou une accélération temporelle. Le problème, c’est qu’il épuise d’une manière anormale la personne. Utiliser deux fois ce pouvoir dans une même journée tuerait la personne. Le nombre de PP détermine le nombre de jours maximum du passé ou futur où vous pouvez aller.
- Médusa : Capacité à changer les choses en pierre d’un simple regard. Les miroirs et tout autre reflet sont vos pires ennemis.
- Mirra : Capacité à changer les choses en or d'un simple touché de la main. Attention, si vous vous touchez, vous serez alors transformé en or...
- Possession : Capacité à entrer dans le corps d’une personne et à en contrôler ses gestes et paroles. Attention, il faut avoir un niveau Wiccan supérieur pour arriver à prendre possession totale du corps. Au niveau 10, possibilité d'utiliser les pouvoirs du possédé dans son corps. (Le nombre de tour de possession dépend du nombre de PP).
- Post-connaissance : En plus d'avoir de simple prémonition, ce pouvoir permet de revivre en temps réel ce qui s’est produit dans une pièce par le passé. Pouvoir extrêmement éprouvant qui altère le point temporel de son propriétaire -en somme, il ne sait plus à quel époque il est au bout d’un certain temps- (Evolution du pouvoir de prémonition).
- Préconnaissance : L’inverse du pouvoir de Post-connaissance, En plus d'avoir de simple prémonition il permet de vivre en temps réel ce qui se produira dans le futur plus ou moins lointain. Le revers de la médaille, c’est que les conséquences se répercutent dans le présent. (Évolution du pouvoir de prémonition).
- Prédéstination: Pouvoir qui permet de sentir intuitivement à l’avance ce qui va se passer quelques secondes plus tard. Presque trop puissant pour s’additionner avec n’importe quel autre pouvoir, il est extrêmement dur à apprendre à maîtriser.
- Puissance glacière : L'individu ne fait plus la glace, il est la glace personnifiée.
- Pyroxygène : Capacité à embraser l’air pour le rendre irrespirable et ainsi embraser les poumons des personnes alentours (évolution du baiser de la mort).
- Régénération: Capacité à se guérir seul. Au niveau 10, il permet de faire revenir à la vie le propriétaire du pouvoir après avoir été tué dans un combat.
- Retour temporel : Pouvoir permettant de remonter le temps. Extrêmement épuisant, il ne permet que d'effectuer un retour de quelques secondes (un tour de poste en arrière). Au niveau 10, vous sentez que les effets deviennent plus fort et le nombre de tour augmente au fil des niveaux.
- Rétrogradation : Pouvoir surpuissant qui permet d’annihiler temporairement tous les autres pouvoirs dans un champ restreint. Le seul hic, c’est que les pouvoirs personnels du possesseur se retrouvent annihiler de façon définitive. Au niveau 16, vous récupérez votre premier pouvoir. Puis à chaque niveau, un pouvoir supplémentaire.
- Vol : Comme le nom l'indique, il vous permet de voler de façon autonome dans les directions que vous souhaitez et à la hauteur que vous désirez. Attention tout de même au vent !
Dernière édition par Phoebe Halliwell le Dim 27 Sep 2009 - 18:41, édité 1 fois | |
| | | Phoebe Halliwell
Messages : 102 Date d'inscription : 27/09/2009 Age : 31
| Sujet: Re: Les Pouvoirs Autorisés Dim 27 Sep 2009 - 18:19 | |
| Autres pouvoirs : (accessible uniquement par certaines races) - Citation :
- Boule de plasma : (uniquement fantôme) Seul pouvoir offensif des fantômes considérés comme magique (généralement sorciers lorsqu’ils étaient en vie). D’une force remarquable, il blesse et détruit les matières solides comme les boules d’énergie.
Faisceau de destruction : (uniquement La Source) Pouvoir maléfique ne pouvant être contrôlé que par la Source car créé par elle-même. En un faisceau blanc, tout démon et autre être magique de bas niveau est détruit sur le champ. N’atteint pas les mortels…
Lancer d'épine : (uniquement les Héiss) Capacité des Héiss qui permet de lancer des épines à partir de son corps. Au niveau 10, les épines deviennent empoisonnées.
Magie de l’or : (uniquement les Lepréchauns) Capacité à utiliser l’or dans divers sortilèges comme par exemple celui de la chance, le « Slanta Estanta ».
Magie des fée : (uniquement les fées) Capacité à créer de la magie grâce à de la poussière dorée. La plus utilisée étant la poussière pour redonner l’innocence aux adultes.
Ouverture des intermédiaires : (uniquement les trolls) Pouvoir d’apparaître lorsqu’un intermédiaire fait surface (la faille entre l’ombre et la lumière, les portes séparant deux pièces, et la pire de toute, minuit séparant les jours).
Résistance à la magie: (Uniquement humain) : Cette faculté permet à l’humain de pouvoir se protéger contre la magie. On soustrait le nombre de PP d’un pouvoir, potion ou formule du nombre de PP de la résistance à la magie afin de connaître l’impact qu’aura l’être magique sur l’humain.
Soin de la nature : (uniquement les nymphes) Pouvoir de régénérer et de nourrir la nature d’un simple toucher de la main. Une rose presque fanée peut resplendir en une fraction de seconde. | |
| | | Phoebe Halliwell
Messages : 102 Date d'inscription : 27/09/2009 Age : 31
| Sujet: Re: Les Pouvoirs Autorisés Dim 27 Sep 2009 - 18:22 | |
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| Sujet: Re: Les Pouvoirs Autorisés | |
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| | | | Les Pouvoirs Autorisés | |
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